Altalanos
Ez a felulet a kurzus kozponti pontja: gyors tajekozodast ad a tantargyrol, osszegyujti az oktatasi informaciokat, es archivumba rendezi a kiemelt hallgatoi projekteket.
Oktatasi informaciok
- Tanszek: SZE-IT
- Hajdu Csaba, SZE-IT
- Dr. Hatwagner Miklos, SZE-IT
- Dr. habil. Csapo Adam
- Dr. Hegyhati Mate
- Dr. Osz Oliver
- Dr. Smidla Jozsef
Dicsosegcsarnok
2026
ACsapat
Hall of fame project
- Csapat: ACsapat
- Unity alapu jatek
- Github repository
- Unity alapu jatek
- Github repository
2025
2Q1K-ChessGame
Help the gameengine is on fire
FrontLineGame_MOSZE
- Csapat: Help the gameengine is on fire
- Technologia: C#
- Technologia: Unity
- Cel: A Frontline egy kétjátékos stratégiai autobattler játék, amelyben az egyik játékos a támadó, a másik a védő szerepét tölti be. A játéktér hexagon alakú csempékből, vagy megye alapú formákból áll, amelyek különböző területeket jelképeznek. A támadó célja, hogy elfoglalja a védekező fő kastélyát, míg a védekező célja, hogy visszaverjen legalább hét támadást. A játék minden köre stratégiai fázissal (egységek lehelyezése) és automatikus harci fázissal zajlik. A döntések a korlátozott pontkeretből történnek, így minden körben a játékosnak mérlegelnie kell a kockázatot és a taktikát. Minden harcban a játékosok egységeket helyeznek el (közelharcosokat vagy íjászokat/mágusokat) a pályán egy 20 pontos egység limiten belül. A csata ezután automatikusan zajlik le, az egységek statisztikái alapján. A győztes fél megtartja vagy elfoglalja a területet, valamint tovább viheti a fel nem használt pontok felét, míg a vesztes az összes el nem használt pontját viszi tovább, amely hozzáadódik a követkető kör alap pontszámához. Körönként mind két fél 14 kiinduló pontot kap. Egy tipikus kör így zajlik: * A pálya generálása és a kiinduló pozíciók meghatározása. * A támadó és a védő elhelyezik egységeiket. * A rendszer automatikusan szimulálja a harcot, az egységek sebzése, védekezése és távolsága alapján. * A győztes elfoglalhatja a területet, a vesztes visszavonul, és új pontokat kap a következő körre. A játék max. 14 körből áll. Ha eddig nem történt várfoglalás, a győztes az lesz, akinek több megnyert csatája van. Döntetlen esetén a védekező oldal nyer.
- Github repository
- Github release
- Video
A Kettéhasadt Korona
Az emberi birodalom évszázadokon át egységben állt a Fény Királya alatt. Ám amikor az uralkodó rejtélyes körülmények között meghalt, a Korona kettétört és a nép ketté szakadt, de nem vér, nem faj, hanem származás alapján. A Felsőváros tornyai még most is az istenek fényében ragyognak, míg az Alsónegyed romjai a túlélés szagát árasztják. Mindkét oldal azt hiszi, hogy a másik az igazi pestis, ami elpusztította a világot. Most mindkettő vissza akarja venni azt, amit a másik elrabolt tőlük: a jövőt. Azóta a Kettéhasadt Korona Háborúja dúl.
The Highborn Dominion
A királyi udvar maradéka, a nemes házak, papok és tanult mágusok szövetsége. Ők hiszik, hogy csak rend, hit és hagyomány tarthatja egyben a világot, és hogy a hatalom azokat illeti, akik képesek uralkodni. Minden csatájuk egy imádság a múlt dicsőségéért. Mottójuk: „A rend örök, a káosz halandó.”
The Forsaken Legion
A nép, akiket a városfalakon kívülre taszítottak. Zsoldosok, árva gyerekekből lett katonák, száműzött mágusok és bandavezérek, a társadalom eldobottjai, akik most visszatérnek, hogy elvegyék, ami jár nekik. Nem hisznek koronában, sem istenekben. Csak abban, hogy a túlélés maga a hatalom. Mottójuk: „Ha nem ülhetünk a trónon, leromboljuk a várat.” Mindkét oldal hiszi, hogy az istenek akarata őket segíti, és hogy aki először egyesíti újra a koronát, az nemcsak a trónra ül, hanem örök dicsőségre is emelkedik. Az évek múltával a háború sosem ért véget, csak a nevek változtak, a vér maradt. A csatatéren minden döntés egy új történet kezdete lehet, és minden győzelem közelebb visz a korona újraegyesítéséhez. A csatatérre hívnak a dobok, és a sors kockái már gurulnak… Melyik fél győz, ha mágia és acél összecsap?
A Kettéhasadt Korona Háborúja – A hívás
A világ széthullott. A Korona, amely egykor egységet hozott, most kettétörve fekszik a történelem porában. Most te lépsz a csatatérre. Nem mint hős, hanem mint hadvezér, aki döntéseivel egész birodalmak sorsát írja újra. A háború elérte végső szakaszát. A csatatér hat mező mély, a levegő tele vérrel és csodákkal. A dobok dübörögnek. A zászlók lobognak. A kérdés nem az, ki a jó vagy ki a gonosz, hanem az, ki marad talpon, mikor elül a por.
Válassz oldalt.
Gyűjts sereget.
Vezesd őket győzelemre.
Mert amikor az utolsó kard is elnémul, csak egy marad: a győztes története.
FrontLineGame_MOSZE
- Cel:
A Frontline egy kétjátékos stratégiai autobattler játék, amelyben az egyik játékos a támadó, a másik a védő szerepét tölti be. A játéktér hexagon alakú csempékből, vagy megye alapú formákból áll, amelyek különböző területeket jelképeznek. A támadó célja, hogy elfoglalja a védekező fő kastélyát, míg a védekező célja, hogy visszaverjen legalább hét támadást.
A játék minden köre stratégiai fázissal (egységek lehelyezése) és automatikus harci fázissal zajlik. A döntések a korlátozott pontkeretből történnek, így minden körben a játékosnak mérlegelnie kell a kockázatot és a taktikát. Minden harcban a játékosok egységeket helyeznek el (közelharcosokat vagy íjászokat/mágusokat) a pályán egy 20 pontos egység limiten belül.
A csata ezután automatikusan zajlik le, az egységek statisztikái alapján. A győztes fél megtartja vagy elfoglalja a területet, valamint tovább viheti a fel nem használt pontok felét, míg a vesztes az összes el nem használt pontját viszi tovább, amely hozzáadódik a követkető kör alap pontszámához. Körönként mind két fél 14 kiinduló pontot kap.
Egy tipikus kör így zajlik:
- A pálya generálása és a kiinduló pozíciók meghatározása.
- A támadó és a védő elhelyezik egységeiket.
- A rendszer automatikusan szimulálja a harcot, az egységek sebzése, védekezése és távolsága alapján.
- A győztes elfoglalhatja a területet, a vesztes visszavonul, és új pontokat kap a következő körre.
A játék max. 14 körből áll. Ha eddig nem történt várfoglalás, a győztes az lesz, akinek több megnyert csatája van. Döntetlen esetén a védekező oldal nyer.
- Github repository
- Github release
- Video
Lumina
BattleForTheKingdom
- Csapat: Lumina
- Technologia: C#
- Technologia: Unity
- Cel: A Battle for the Kingdom egy körökre osztott, stratégiai hadijáték, amelyben két királyság – a Piros Birodalom és a Kék Királyság – egymás ellen küzd a területekért és a hatalomért. A játék célja, hogy a játékos taktikai döntések, egységek mozgatása és harci cselekmények révén legyőzze az ellenfelet, és elfoglalja annak területeit vagy fővárát.
- Github repository
- Github release
- Video
A két királyság évtizedek óta békében élt egymás mellett, de a határ menti bányák és templomok birtoklásáért kitört a háború. Mindkét uralkodó célja, hogy megszerezze a stratégiai pontokat, és végül uralma alá vonja az egész térséget. A hadszíntér egy változatos terepen zajlik – síkságok, erdők, bányák és templomok váltják egymást –, ahol minden döntés számít.
BattleForTheKingdom
- Cel:
A Battle for the Kingdom egy körökre osztott, stratégiai hadijáték, amelyben két királyság – a Piros Birodalom és a Kék Királyság – egymás ellen küzd a területekért és a hatalomért. A játék célja, hogy a játékos taktikai döntések, egységek mozgatása és harci cselekmények révén legyőzze az ellenfelet, és elfoglalja annak területeit vagy fővárát.
- Github repository
- Github release
- Video
Nincs
volthera
- Csapat: Nincs
- Technologia: C#
- Technologia: Unity
- Cel: játékban különböző galaktikus fajok küzdenek egy frissen felfedezett bolygó, a Volthera feletti uralomért. A játékosok egymás után lépnek, mozognak és csatáznak, hogy minél több területet foglaljanak el, és energiát gyűjtsenek. A játéktér egy 4×4-es rács, amelynek minden mezője meghódítható zóna. Minden körben egy játékos irányíthatja faját, és dönthet arról, melyik irányba mozdul. Ha két játékos ugyanarra a mezőre lép, harc bontakozik ki – a győztes energiát nyer, a vesztes visszavonul. A cél egyszerű: elérni a 15 energia pontot, vagy elfoglalni az egész bolygót. A játék Unity-ben készült, 2D-s grafikus felületen, és JSON fájlban menti az állást, így bármelyik körben folytatható. A játék több játékost támogat, akik felváltva hajtják végre lépéseiket. Ha egy játékos érvénytelen lépést próbál végrehajtani, a rendszer nem változtat a játék állásán, és jelzi a hibát.
- Github repository
- Github release
- Video
Az év 3572.
A galaxis peremén egy új csillagrendszert fedeznek fel: A Thalrix rendszer középpontjában egy apró, de elképesztően energiadús bolygó, a Volthera kering. A felszín alatt ősi kristálymezők lüktetnek, amelyekből tiszta plazmaenergia tör fel – ez az univerzum legértékesebb erőforrása.
Négy nagy civilizáció érkezik elsőként a bolygóra, mind ugyanazzal a céllal: megszerezni az energiát, és uralni a planétát.
A Zorgok Nyálkás, háromszemű lények, akik kollektív tudattal irányítják birodalmukat.
A Vreliánok Lebegő kristályentitások, akik képesek az energiarezgések manipulálására.
A Humanoidok A Földről érkezett felfedezők, akik fejlett technológiájukra és taktikájukra támaszkodnak.
Az X’tarok Rovarszerű harcosok, akik számára a háború a létezés alapja.
A bolygó felszíne 16 zónára oszlik, és minden elfoglalt mező energiát termel. Aki több zónát hódít meg, több energiát nyer – és közelebb kerül a végső győzelemhez. De ha két egység ugyanarra a területre lép, csata tör ki. A győztes uralja a mezőt, a vesztes visszavonul. A háború addig tart, amíg egy faj el nem éri a 15 energia pontot, vagy az összes mező felett nem szerez uralmat.
A galaxis figyel, miközben a harc tombol. A történelemkönyvek egyetlen nevet fognak megőrizni – annak a civilizációnak a nevét, amely végül meghódítja a Volthera-t.
volthera
- Cel:
játékban különböző galaktikus fajok küzdenek egy frissen felfedezett bolygó, a Volthera feletti uralomért. A játékosok egymás után lépnek, mozognak és csatáznak, hogy minél több területet foglaljanak el, és energiát gyűjtsenek. A játéktér egy 4×4-es rács, amelynek minden mezője meghódítható zóna. Minden körben egy játékos irányíthatja faját, és dönthet arról, melyik irányba mozdul. Ha két játékos ugyanarra a mezőre lép, harc bontakozik ki – a győztes energiát nyer, a vesztes visszavonul. A cél egyszerű: elérni a 15 energia pontot, vagy elfoglalni az egész bolygót. A játék Unity-ben készült, 2D-s grafikus felületen, és JSON fájlban menti az állást, így bármelyik körben folytatható. A játék több játékost támogat, akik felváltva hajtják végre lépéseiket. Ha egy játékos érvénytelen lépést próbál végrehajtani, a rendszer nem változtat a játék állásán, és jelzi a hibát.
- Github repository
- Github release
- Video
SouthernFrontier
Eleslatok
2025-MOSZE-SeeSharpPublic
- Csapat: Eleslatok
- Technologia: C#
- Technologia: Unity
- Cel: A Heroes of SZE egy körökre osztott, fantasy-témájú, helyi 1v1 stratégiai játék, amely Szeráliában a Varázsok iskolájában játszódik. A játékban két tanuló csap össze egy négyzetes rácson elrendezett pályán, ahol a stratégiai gondolkodás, a pozíciófoglalás és a döntéshozatal kulcsfontosságú. Mindkét játékos kiválaszt egy főhőst, valamint egy hozzá tartozó csapatot, ami közepes és kis egységből áll. A játékmenet körökre osztott, a játékosok felváltva lépnek és egy körben csak egy egység hajthat végre akciót, ami lehet mozgás vagy támadás. A végső cél az ellenfél teljes csapatának megsemmisítése. A győztes elnyeri a Bajnoki címet, biztosítva stratégiai és erői fölényét az iskola hősei között.
- Github repository
- Github release
- Video
A történet Szerália Varázsiskolájában játszódik 1387-ben, amikor a tudás és a mágia még összefonódott. Az iskola tanítványai évszázadok óta a birodalom legnagyobb hőseivé válnak. Itt nem csupán varázslatot és stratégiát tanítanak, hanem a diákoknak meg kell tanulniuk uralni az elmét, a csapatot és önmagukat. Minden tanév végén megrendezik a Hősök Bajnokságát, ahol a legkiválóbb tanulók párbajban mérik össze erejüket és az eszüket. A bajnokság célja nem pusztán a győzelem, hanem annak bizonyítása, hogy a résztvevő képes uralni az elméjét, irányítani a csapatát és megérteni a mágia mély összefüggéseit. A tanulók a versenyre hősöket idéznek meg az iskola krónikáiból, legendás lovagokat, varázslókat és szellemlényeket, akik a múlt nagy mestereit testesítik meg. A legenda szerint a bajnokság győztese nem csupán dicsőséget nyer, hanem az iskola alapítóinak áldását is elnyeri, akik a mágia forrásából erőt merítve őrzik Szerália egyensúlyát. Az, aki elnyeri a Varázsok Bajnoka címet, belép a történelembe, mint az iskola az új hőse és egy nap talán maga is bekerül a hívható legendák közé. Ki lesz a legújabb bajnok? Talán egy bölcs varázsló elemi mágiák uraként irányítja a csatateret? Vagy esetleg egy sötét tudású Nekromata aki az elesetteket kelti újra, hogy azok harcoljanak helyette? Esetleg egy Lovag, aki a becsület és fegyelem nevében vezeti csapatát megállíthatatlan erővel? Minden tanuló más úton jár, más mestert követ, és más stratégiát választ. A Varázsok Iskolájában nincs egyetlen helyes út csak elkötelezettség. A kérdés mindig ugyan az marad: Ki lesz a következő Hősök bajnoka?
2025-MOSZE-SeeSharpPublic
- Cel:
A Heroes of SZE egy körökre osztott, fantasy-témájú, helyi 1v1 stratégiai játék, amely Szeráliában a Varázsok iskolájában játszódik. A játékban két tanuló csap össze egy négyzetes rácson elrendezett pályán, ahol a stratégiai gondolkodás, a pozíciófoglalás és a döntéshozatal kulcsfontosságú. Mindkét játékos kiválaszt egy főhőst, valamint egy hozzá tartozó csapatot, ami közepes és kis egységből áll. A játékmenet körökre osztott, a játékosok felváltva lépnek és egy körben csak egy egység hajthat végre akciót, ami lehet mozgás vagy támadás. A végső cél az ellenfél teljes csapatának megsemmisítése. A győztes elnyeri a Bajnoki címet, biztosítva stratégiai és erői fölényét az iskola hősei között.
- Github repository
- Github release
- Video
2024
A modern team
Galaktikus labirintus
- Csapat: A modern team
- Technologia: C#
- Technologia: Unity
- Tagok: Kiss Roland, Pálfi Dorián Mór, Pungor Sebestyén, Scheuer Patrik, Vámosi Dávid Gábor
- Forras: 2024 specification archive
Galaktikus labirintus
- Tagok:
Kiss Roland, Pálfi Dorián Mór, Pungor Sebestyén, Scheuer Patrik, Vámosi Dávid Gábor
- Forras: 2024 specification archive
Artemis5
Tales From Space
- Csapat: Artemis5
- Technologia: C#
- Technologia: Unity
- Tagok: Barszcz Dániel, Fekete Tamás, Rázmán Balázs, Szakál Gyula Richárd, Szalay Szabolcs
- Forras: 2024 specification archive
Tales From Space
- Tagok:
Barszcz Dániel, Fekete Tamás, Rázmán Balázs, Szakál Gyula Richárd, Szalay Szabolcs
- Forras: 2024 specification archive
Berserk1
Berserk
- Csapat: Berserk1
- Technologia: C#
- Technologia: Unity
- Tagok: Füstös Lóránt, Gogolyák Péter István, Hovany Márton, Molnár Jakab
- Forras: 2024 specification archive
Berserk
- Tagok:
Füstös Lóránt, Gogolyák Péter István, Hovany Márton, Molnár Jakab
- Forras: 2024 specification archive
Bober Invaders
Bober Invaders
- Csapat: Bober Invaders
- Technologia: C#
- Technologia: Unity
- Tagok: Győri Máté, Hegedüs Dávid, Homoki Tamás, Kovács Benedek, Németh János
- Github repository
- Forras: 2024 specification archive
Bober Invaders
- Tagok:
Győri Máté, Hegedüs Dávid, Homoki Tamás, Kovács Benedek, Németh János
- Github repository
- Forras: 2024 specification archive
CodeWarriors
Ancient Hunters
- Csapat: CodeWarriors
- Technologia: C#
- Technologia: Unity
- Tagok: Borárus Gergő Csongor, Kasza Dominik Dániel, Kelemen Márk, Szubi Rafaéla Erika, Telek Alexandra
- Github repository
- Forras: 2024 specification archive
Ancient Hunters
- Tagok:
Borárus Gergő Csongor, Kasza Dominik Dániel, Kelemen Márk, Szubi Rafaéla Erika, Telek Alexandra
- Github repository
- Forras: 2024 specification archive
CsodaCsapat
Az Elfeledett Varosok
- Csapat: CsodaCsapat
- Technologia: C#
- Technologia: Unity
- Tagok: Konyik Orsolya, Rosner Gyula Péter, Varga Rebeka
- Github repository
- Forras: 2024 specification archive
Az Elfeledett Varosok
- Tagok:
Konyik Orsolya, Rosner Gyula Péter, Varga Rebeka
- Github repository
- Forras: 2024 specification archive
Dark Horizon Devs
Fekete Ur
- Csapat: Dark Horizon Devs
- Technologia: C#
- Technologia: Unity
- Tagok: Bodó Péter, Kálmán Dávid, Roncz Gábor, Szebik Levente Róbert, Vass Kornél
- Github repository
- Forras: 2024 specification archive
Fekete Ur
- Tagok:
Bodó Péter, Kálmán Dávid, Roncz Gábor, Szebik Levente Róbert, Vass Kornél
- Github repository
- Forras: 2024 specification archive
Feketevonat
A Vegzet Flottaja: A Csillaghaboruk hajnala
- Csapat: Feketevonat
- Technologia: C#
- Technologia: Unity
- Tagok: Gáspár Martin Péter, Kocsis Márk, Unger Attila Pál
- Forras: 2024 specification archive
A Vegzet Flottaja: A Csillaghaboruk hajnala
- Tagok:
Gáspár Martin Péter, Kocsis Márk, Unger Attila Pál
- Forras: 2024 specification archive
Felaldozhatok
Felaldozhatok specifikacios projekt
- Csapat: Felaldozhatok
- Technologia: C#
- Technologia: Unity
- Tagok: Dér Dávid, Karácsony Gábor István, Kovács Kevin Dominik, László Péter, Nadj Ferenc József
- Forras: 2024 specification archive
Felaldozhatok specifikacios projekt
- Tagok:
Dér Dávid, Karácsony Gábor István, Kovács Kevin Dominik, László Péter, Nadj Ferenc József
- Forras: 2024 specification archive
FTP
Galaxy Fighter
- Csapat: FTP
- Technologia: C#
- Technologia: Unity
- Tagok: Baldauf Ábel Norbert, Bucsuházy Barnabás, Fonyó Máté, Markos Barna, Seidl Maximilian
- Forras: 2024 specification archive
Galaxy Fighter
- Tagok:
Baldauf Ábel Norbert, Bucsuházy Barnabás, Fonyó Máté, Markos Barna, Seidl Maximilian
- Forras: 2024 specification archive
IndieDevz
Wormhole fighter
- Csapat: IndieDevz
- Technologia: C#
- Technologia: Unity
- Tagok: Kocsis Kristóf, Kozma Barnabás, Kőhegyi Richárd, Lengyel Balázs
- Forras: 2024 specification archive
Wormhole fighter
- Tagok:
Kocsis Kristóf, Kozma Barnabás, Kőhegyi Richárd, Lengyel Balázs
- Forras: 2024 specification archive
KupakAlakulat
KupakAlakulat 2024 specifikacios projekt
- Csapat: KupakAlakulat
- Technologia: C#
- Technologia: Unity
- Tagok: Felgyői Levente, Horváth Gellért, Piroska Bálint, Szabó Martin Zoltán, Váli Máté, Váradi Zsolt
- Forras: 2024 specification archive
KupakAlakulat 2024 specifikacios projekt
- Tagok:
Felgyői Levente, Horváth Gellért, Piroska Bálint, Szabó Martin Zoltán, Váli Máté, Váradi Zsolt
- Forras: 2024 specification archive
Kambeck Team
Alomprojekt
- Csapat: Kambeck Team
- Technologia: C#
- Technologia: Unity
- Tagok: Halasi Péter, Nagy Gergely Koppány, Olaszi Bence, Szabó Attila
- Forras: 2024 specification archive
Alomprojekt
- Tagok:
Halasi Péter, Nagy Gergely Koppány, Olaszi Bence, Szabó Attila
- Forras: 2024 specification archive
Komorzsolok
Star Wars: Rogue Path - The Game
- Csapat: Komorzsolok
- Technologia: C#
- Technologia: Unity
- Tagok: Kiss Zsombor, Németh Zalán Botond, Poscher Zsolt, Sziklai Botond
- Forras: 2024 specification archive
Star Wars: Rogue Path
- The Game
- Tagok:
Kiss Zsombor, Németh Zalán Botond, Poscher Zsolt, Sziklai Botond
- Forras: 2024 specification archive
Mac Co
Saigo no sake
- Csapat: Mac Co
- Technologia: C#
- Technologia: Unity
- Tagok: Gombos János, Kovács Boldizsár Péter, Somogyi Zoltán, Walczer Tamás Bajnok
- Github repository
- Forras: 2024 specification archive
Saigo no sake
- Tagok:
Gombos János, Kovács Boldizsár Péter, Somogyi Zoltán, Walczer Tamás Bajnok
- Github repository
- Forras: 2024 specification archive
MBA Spaceballs
MBA Spaceballs 2024 specifikacios projekt
- Csapat: MBA Spaceballs
- Technologia: C#
- Technologia: Unity
- Tagok: Csáki Károly Bence, Kálló Bence, Kovács Martin Krisztián, Papp Ákos
- Github repository
- Forras: 2024 specification archive
MBA Spaceballs 2024 specifikacios projekt
- Tagok:
Csáki Károly Bence, Kálló Bence, Kovács Martin Krisztián, Papp Ákos
- Github repository
- Forras: 2024 specification archive
MOSOMEDVE
Raccoon Voyager
- Csapat: MOSOMEDVE
- Technologia: C#
- Technologia: Unity
- Tagok: Baráth Bence, Blahovics Zoltán, Csontos Bence, Ölvecky Máté
- Github repository
- Forras: 2024 specification archive
Raccoon Voyager
- Tagok:
Baráth Bence, Blahovics Zoltán, Csontos Bence, Ölvecky Máté
- Github repository
- Forras: 2024 specification archive
Moszat
Project Moszat
- Csapat: Moszat
- Technologia: C#
- Technologia: Unity
- Tagok: Dencső Benedikt, Gosztolya Máté, Maloschik Péter Antal, Németh András, Papp Áron
- Github repository
- Forras: 2024 specification archive
Project Moszat
- Tagok:
Dencső Benedikt, Gosztolya Máté, Maloschik Péter Antal, Németh András, Papp Áron
- Github repository
- Forras: 2024 specification archive
Pixel Warriors
Melegszendvics Defender
- Csapat: Pixel Warriors
- Technologia: C#
- Technologia: Unity
- Tagok: Bédi Alexandra, Deme Tamás, Fullér Patrik, Varga Gergő József
- Forras: 2024 specification archive
Melegszendvics Defender
- Tagok:
Bédi Alexandra, Deme Tamás, Fullér Patrik, Varga Gergő József
- Forras: 2024 specification archive
Pumak
Starship Equations
- Csapat: Pumak
- Technologia: C#
- Technologia: Unity
- Tagok: Balogh Levente, Harangozó Gábor, Jámbor Albert, Zvada Péter Domonkos
- Github repository
- Forras: 2024 specification archive
Starship Equations
- Tagok:
Balogh Levente, Harangozó Gábor, Jámbor Albert, Zvada Péter Domonkos
- Github repository
- Forras: 2024 specification archive
Rocco
SpaceGangstas
- Csapat: Rocco
- Technologia: C#
- Technologia: Unity
- Tagok: Bodó Bálint, Chlebda Tamás, Hajdu Zalán Zoltán, Kalmár Máté, Takács Bálint
- Forras: 2024 specification archive
SpaceGangstas
- Tagok:
Bodó Bálint, Chlebda Tamás, Hajdu Zalán Zoltán, Kalmár Máté, Takács Bálint
- Forras: 2024 specification archive
Space Cowboys
Az Utolso Ur cowboy
- Csapat: Space Cowboys
- Technologia: C#
- Technologia: Unity
- Tagok: Fazekas Balázs, Székely Áron, Takács Marcell
- Forras: 2024 specification archive
Az Utolso Ur cowboy
- Tagok:
Fazekas Balázs, Székely Áron, Takács Marcell
- Forras: 2024 specification archive
SpaceCowGirls
Dark Sector
- Csapat: SpaceCowGirls
- Technologia: C#
- Technologia: Unity
- Tagok: Huszár Balázs Attila, Klinger Dániel Philipp, Kocsis Mátyás, Nagy Dávid
- Forras: 2024 specification archive
Dark Sector
- Tagok:
Huszár Balázs Attila, Klinger Dániel Philipp, Kocsis Mátyás, Nagy Dávid
- Forras: 2024 specification archive
Spacemakers
Spacemakers 2024 specifikacios projekt
- Csapat: Spacemakers
- Technologia: C#
- Technologia: Unity
- Tagok: Dávid Szabolcs, Elek Péter, Farkas Márk Tamás
- Forras: 2024 specification archive
Spacemakers 2024 specifikacios projekt
- Tagok:
Dávid Szabolcs, Elek Péter, Farkas Márk Tamás
- Forras: 2024 specification archive
Supernova
Supernova 2024 specifikacios projekt
- Csapat: Supernova
- Technologia: C#
- Technologia: Unity
- Tagok: Biró Ticián Tamás, Horváth Kata, Horváth Vivien, Kiss Balázs, Krémer Aliz
- Forras: 2024 specification archive
Supernova 2024 specifikacios projekt
- Tagok:
Biró Ticián Tamás, Horváth Kata, Horváth Vivien, Kiss Balázs, Krémer Aliz
- Forras: 2024 specification archive
Syntax terror
Syntax-Terror: A Space Shooter Game
- Csapat: Syntax terror
- Technologia: C#
- Technologia: Unity
- Tagok: Horváth József, Máthé Ákos Krisztián, Mészáros Barna Bendegúz, Ősz Adrián
- Github repository
- Forras: 2024 specification archive
Syntax-Terror: A Space Shooter Game
- Tagok:
Horváth József, Máthé Ákos Krisztián, Mészáros Barna Bendegúz, Ősz Adrián
- Github repository
- Forras: 2024 specification archive
Szakbarbarok
A Galaktikus Kaland
- Csapat: Szakbarbarok
- Technologia: C#
- Technologia: Unity
- Tagok: Balogh Attila, Gyimesi Mátyás, Katona Márk, Rólik Péter
- Forras: 2024 specification archive
A Galaktikus Kaland
- Tagok:
Balogh Attila, Gyimesi Mátyás, Katona Márk, Rólik Péter
- Forras: 2024 specification archive
Szeretek Programozni
End Of University
- Csapat: Szeretek Programozni
- Technologia: C#
- Technologia: Unity
- Tagok: Hegedűs Huba, Ikker Tibor Márton, Szép Kornél, Tian Yubo, Tóth Kornél
- Github repository
- Forras: 2024 specification archive
End Of University
- Tagok:
Hegedűs Huba, Ikker Tibor Márton, Szép Kornél, Tian Yubo, Tóth Kornél
- Github repository
- Forras: 2024 specification archive
Szen dioxiddal dusitott
Energiavalsag es csillagkozi expedicio
- Csapat: Szen dioxiddal dusitott
- Technologia: C#
- Technologia: Unity
- Tagok: Nagy Alex, Szabó Marcell, Tóth Barnabás
- Forras: 2024 specification archive
Energiavalsag es csillagkozi expedicio
- Tagok:
Nagy Alex, Szabó Marcell, Tóth Barnabás
- Forras: 2024 specification archive
Valami
Codebreaker24 - Az emberiseg visszavag
- Csapat: Valami
- Technologia: C#
- Technologia: Unity
- Tagok: Kadarkuti Bence, Pongrácz Bence, Sikorski Dominik, Varga Veronika, Vasas Gergő
- Forras: 2024 specification archive
Codebreaker24
- Az emberiseg visszavag
- Tagok:
Kadarkuti Bence, Pongrácz Bence, Sikorski Dominik, Varga Veronika, Vasas Gergő
- Forras: 2024 specification archive
Zsakbamacska
Space Invasion: Helios
- Csapat: Zsakbamacska
- Technologia: C#
- Technologia: Unity
- Tagok: Farkas Gergő, Horváth Richárd Kevin, Kelemen Kevin, Ungváry Lili Bianka, Vágó Péter
- Forras: 2024 specification archive
Space Invasion: Helios
- Tagok:
Farkas Gergő, Horváth Richárd Kevin, Kelemen Kevin, Ungváry Lili Bianka, Vágó Péter
- Forras: 2024 specification archive
UgyesbeOkosba
Project: SPACE
- Csapat: UgyesbeOkosba
- Technologia: C#
- Technologia: Unity
- Tagok: Fábry Patrik, Gaál Márk, Kiss Kristóf, Nyiri Zoltán, Rozs Norbert
- Forras: 2024 specification archive
Project: SPACE
- Tagok:
Fábry Patrik, Gaál Márk, Kiss Kristóf, Nyiri Zoltán, Rozs Norbert
- Forras: 2024 specification archive
2023
ACsapat
Hall of fame project
- Csapat: ACsapat
- Technologia: C#
- Technologia: Unity
- Unity alapu jatek
- Github repository
- Unity alapu jatek
- Github repository
Diamond Dogs
Ez a jatek egy 2D-s labirintusos jatek, aminek a lenyege, hogy kulcsok es eleteroitalok segitsegevel vegig tudj menni a megadott szamu labirintuson minel kevesebb ido alatt. Minden labirintusban a bal felso sarokbol kell eljutnod a jobb also sarokban, de van egy csavar. Minden egyes kulcsot ossze kell gyujtened, vagy nem tudsz atjutni a kovetkezo szintre. Minden egyes ellenfellel valo megutkozes 3 darab eleterot von le a 10 darab eletbol, szoval ovatosnak kell lenni, nehogy tul sok ellenfellel utkozz meg es veszitsel. Termeszetesen, hogy ne legyen lehetetlen a jatek, vannak eleteroitalok, amik a maximumra visszatoltik az eleted, ezaltal megkonnyitve az utadat. Az utolso palya elvegzesevel kapsz egy pontszamot, mely annal magasabb, minel tobb pontod van. Jo jatekot kivanok! :)
- Csapat: Diamond Dogs
- Technologia: C++
- Technologia: SDL
- SDL alapu jatek
- Github repository
Ez a jatek egy 2D-s labirintusos jatek, aminek a lenyege, hogy kulcsok es eleteroitalok segitsegevel vegig tudj menni a megadott szamu labirintuson minel kevesebb ido alatt. Minden labirintusban a bal felso sarokbol kell eljutnod a jobb also sarokban, de van egy csavar. Minden egyes kulcsot ossze kell gyujtened, vagy nem tudsz atjutni a kovetkezo szintre. Minden egyes ellenfellel valo megutkozes 3 darab eleterot von le a 10 darab eletbol, szoval ovatosnak kell lenni, nehogy tul sok ellenfellel utkozz meg es veszitsel. Termeszetesen, hogy ne legyen lehetetlen a jatek, vannak eleteroitalok, amik a maximumra visszatoltik az eleted, ezaltal megkonnyitve az utadat. Az utolso palya elvegzesevel kapsz egy pontszamot, mely annal magasabb, minel tobb pontod van. Jo jatekot kivanok! :)
- SDL alapu jatek
- Github repository
Egy hangzatos de nyomdafesteket turo nev
Robo survivor game
- Csapat: Egy hangzatos de nyomdafesteket turo nev
- Technologia: C++
- Technologia: CLI
- Parancssor-alapu (konzolfeluletes) jatek
- Github repository
- Youtube video
Robo survivor game
- Parancssor-alapu (konzolfeluletes) jatek
- Github repository
- Youtube video
ByteBusters
Deer Hunter game
- Csapat: ByteBusters
- Technologia: C++
- Technologia: SDL
- SDL alapu jatek
- Github repository
- Youtube video
Deer Hunter game
- SDL alapu jatek
- Github repository
- Youtube video
Read or Bleed
Labirintus felfedezes
- Csapat: Read or Bleed
- Technologia: C#
- Technologia: Unity
- Unity alapu jatek
- Github repository
- Youtube video
Labirintus felfedezes
- Unity alapu jatek
- Github repository
- Youtube video
Amogus
1945, a Harmadik Birodalom teruleten Lengyelorszagban a nacik egyik titkos bazisaban a Project Riese-ben vagyunk. A nacik latszolag sietve hagytak el ezt a bazist, senki sem tudja, hogy a kozelgo voros hadsereg miatt vagy lent talaltak vagy alkottak valami rettenetest. Nagy felelosseg harult ram, mert en voltam az, aki belevagott ebbe a kiserletbe, hogy megtudjam az igazsagot. Korabbi informaciok alapjan tudtam, hogy itt valami sotet es misztikus tortent, legalabbis a titkositott dokumentumok emlitettek egy sikeresen megfejtett uzenetet, amiben nemetek az okkult kiserletek sikeressegerol jelentettek. Amikor eloszor talalkoztam a naci szellemekkel, akiket itt hagytak, ugy ereztem, mintha az elmim is megbnult volna. A kiseterties lenyek csendben keringtek a folyosokon, a homalyban neha eltunve. Az egyetlen dolog, amit biztosan tudtam az volt, hogy mindenkeppen el kell kerulnom oket es ossze kell gyujtenem barmit, amit csak talalok. A Project Riese kilete valoszinuleg orokre rejtely marad, es csak a bator kutatok es felfedezok probalkoznak majd, hogy leleplezzek valódi celjat.
- Csapat: Amogus
- Technologia: C#
- Technologia: Unity
- Unity alapu jatek
- Github repository
- Youtube video
1945, a Harmadik Birodalom teruleten Lengyelorszagban a nacik egyik titkos bazisaban a Project Riese-ben vagyunk. A nacik latszolag sietve hagytak el ezt a bazist, senki sem tudja, hogy a kozelgo voros hadsereg miatt vagy lent talaltak vagy alkottak valami rettenetest. Nagy felelosseg harult ram, mert en voltam az, aki belevagott ebbe a kiserletbe, hogy megtudjam az igazsagot. Korabbi informaciok alapjan tudtam, hogy itt valami sotet es misztikus tortent, legalabbis a titkositott dokumentumok emlitettek egy sikeresen megfejtett uzenetet, amiben nemetek az okkult kiserletek sikeressegerol jelentettek. Amikor eloszor talalkoztam a naci szellemekkel, akiket itt hagytak, ugy ereztem, mintha az elmim is megbnult volna. A kiseterties lenyek csendben keringtek a folyosokon, a homalyban neha eltunve. Az egyetlen dolog, amit biztosan tudtam az volt, hogy mindenkeppen el kell kerulnom oket es ossze kell gyujtenem barmit, amit csak talalok. A Project Riese kilete valoszinuleg orokre rejtely marad, es csak a bator kutatok es felfedezok probalkoznak majd, hogy leleplezzek valódi celjat.
- Unity alapu jatek
- Github repository
- Youtube video
DGDC
This Unity project is a 2D Maze RPG game that combines elements of maze exploration and role-playing as a character. Players navigate through mazes filled with enemies and powerups while uncovering an interesting story. This README provides an overview of the project, and it also features installation instructions.
- Csapat: DGDC
- Technologia: C#
- Technologia: Unity
- Unity alapu jatek
- Github repository
- Youtube video
This Unity project is a 2D Maze RPG game that combines elements of maze exploration and role-playing as a character. Players navigate through mazes filled with enemies and powerups while uncovering an interesting story. This README provides an overview of the project, and it also features installation instructions.
The latest release after every push is always available at http://mosze.zahuczky.com/play/index.html
- Unity alapu jatek
- Github repository
- Youtube video
ITelkezok
Ketdimenzios, egyszemelyes, konzolos jatek, melyben a karakternek ki kell szabadulnia a random generalt labirintusokbol es a vegen legyozni a fobosst. A jatek soran 12 kulonleges itemet kell felvennie a karakternek ugy, hogy kozben az elszort csapdakat es ellenfeleket elkeruli, melyekkel valo utkozes negativ hatassal van a jatekosra. A 12 kotelezoen felveheto item utan jatekosunknak lehetosege van a fobossal valo harcot megkonnyito kulonleges itemet is felvenni, amennyiben nem lep ki a labirintusbol.
- Csapat: ITelkezok
- Technologia: C#
- Technologia: Unity
- Unity alapu jatek
- Github repository
- Youtube video
Ketdimenzios, egyszemelyes, konzolos jatek, melyben a karakternek ki kell szabadulnia a random generalt labirintusokbol es a vegen legyozni a fobosst. A jatek soran 12 kulonleges itemet kell felvennie a karakternek ugy, hogy kozben az elszort csapdakat es ellenfeleket elkeruli, melyekkel valo utkozes negativ hatassal van a jatekosra. A 12 kotelezoen felveheto item utan jatekosunknak lehetosege van a fobossal valo harcot megkonnyito kulonleges itemet is felvenni, amennyiben nem lep ki a labirintusbol.
- Unity alapu jatek
- Github repository
- Youtube video
2022
LonelyLoners
Tortenetunk szerint LyRs, az arva robot elhagyja a kihalt Foldet, hogy teljesitse alkotoi utolso kivansagat...
- Csapat: LonelyLoners
- Technologia: C++
- Technologia: SDL
- A jatek command alapu, kulonbozo parancsszavakkal lehet iranyitani foszereplonket.
- Cel: A jatek celja, hogy sajat donteseinkkel befolyasoljuk LyRs donteseit es igy a jatek torteneseit. Vannak pozitiv es negativ dontesek, csupan rajtunk all, hogy eppen melyiket valasszuk.
- Megvalositas: C++, SDL
- Github repository
- Video
- Video
Tortenetunk szerint LyRs, az arva robot elhagyja a kihalt Foldet, hogy teljesitse alkotoi utolso kivansagat...
- A jatek command alapu, kulonbozo parancsszavakkal lehet iranyitani foszereplonket.
- Cel:
A jatek celja, hogy sajat donteseinkkel befolyasoljuk LyRs donteseit es igy a jatek torteneseit. Vannak pozitiv es negativ dontesek, csupan rajtunk all, hogy eppen melyiket valasszuk.
- Megvalositas: C++, SDL
- Github repository
- Video
- Video
Hellfire
Hall of fame project
- Csapat: Hellfire
- Technologia: C++
- Technologia: SDL
- Github repository
- Video
Gitanos
Hall of fame project
- Csapat: Gitanos
- Technologia: C++
- Github repository
- Video